• 好久没有更新了,一直在忙,这几天终于倒下了(生病了,呵呵)反倒有的点时间。

    古斯塔夫·多雷(Gustave Dore,1832—1883),是法国19世纪著名的版画家、雕刻家和插图画家。1832年生于斯特拉斯堡,自幼喜爱绘画,以后潜心习画。他先以讽刺画成名,1853年为拉伯雷的小说作插图,大获成功,从此一发而不可收,被出版商邀请为多部世界名著作插图,成为闻名欧洲的插图画家。他的主要作品有巴尔扎克小说插图、但丁《神曲》插图、拉封丹寓言插图和《圣经》插图。

    多雷的插画无论在构图和画面呈现上都非常出色!黑白灰掌控力很强,这个插画集与其他静态或写实的作品不同,他融入了神迹(即大多数人所认为的幻想元素)。光、场景、人物、天空的异象和圣经中记载的各种神迹都很精彩的呈现出来。我相信对一些热爱素描的朋友因该有帮助!

    如果你熟悉《圣经》,那么里面的每一幅作品你都非常的亲切!

     

    希望对你会有帮助!
    http://www.verycd.com/topics/2731842/

  • 前段时间出了堂差,回来后一直在忙,今天有点时间来更新一下好久没动静的博客!呵呵!

     正文如下:

    尽管我们的克莱尔长相感觉有点别扭,整个面部完全被鼻子向前提了一下!

    尽管我们的克莱尔皮肤比婴儿的还细腻和清透!(嘴唇的3S透光用过了-_-!!!)

    尽管克莱尔的变化太让人吃惊:不拿枪时感觉就像个懦弱无助的人,一旦手持武器后丧尸老手的风范得以施展。不愧是"生化"游戏的一贯规则。汗中~~~~~~

    尽管人物表情略显生硬,一看就知道是运用了面部MotionCaputer,连最基本的面部表情都没有制作,完全运用真人来捕捉!里昂和安吉拉的感情发展由于表情生硬导致没能刻画出来。

    尽管“T”病毒的传播速度和《异形大战铁血战士》中异形繁殖速度一样超级强悍!

    尽管我到看完片子的12个小时后都没搞懂在机场里的第一个丧尸是如何出现的。到机场保安变成丧尸后突然又出现了好几个(天!我一定是被忽悠了)

    尽管G病毒长得像DOOM中的怪物!(超级小强的干活!子弹打不死!钢梁砸不死!第一把火没烧死,第二把火才升了“鲜”)

    尽管克莱尔受伤的腿在故事快结束时超快速奇迹般的复原了!(比"G"病毒厉害多了)

    尽管安吉拉身材超好,我真是瞎了眼到剧情结束时才看出来,胸部超丰满,超级大呀~~(鼻血中!!!)

    里昂不愧是超级英雄,速度,头脑,抗打击能力异于常人数十倍。单手能挂住200多公斤的物体。咦!?我是在评论里昂啊,我以为是“G”病毒呐!!

    不过剧情中有个地方有意思。就是克莱尔拿了把“安布雷拉”的雨伞当武器,真是超级讽刺呢。

    总的来说这部电影比起Square《FF7-降临之子》要差太多了。是用技术武装到牙齿的商业电影!

    唯一的优点就是:Sony公司强大的资金支持和Capcom的镜头运用魄力十足。其他说实话一般般,现在的3D技术已经日新月异,超级傻瓜的渲染引擎要得到这样的画面是很轻松的。(当然前提是资金和时间要到位)

    一口气说了这么多的“尽管”,我其实是想说,作为生化危机周年作品,而且是全CG的,值得一看。虽然有诸多瑕疵,但作为生化迷来说,是一部不错的电影!
    最后祝你观赏愉快!
    http://www.verycd.com/topics/2722510/

  • 开启幻想的大门!向你展示他们无与伦比的想象力和创造力!

    全球顶尖游戏美术大赛!DominanceWarIII-2D|3D组前50强作品超强公布!!

     

    (零时做了张宣传海报!)

    今年的参赛作品超级精彩啊!本来自己很希望能参加,但闲暇的时间太少,这几年都没怎么出作品了。希望下一届能赶上!

    50强里也有我们中国的哦!3D组里我所知道的高手就有2位(都是以性感MM出阵),不过,2D组第一名作品,个人觉得不是很出色,有点乱乱的。哈!纯属个人意见!不要砸我啊~~~

    感兴趣的朋友可以去看看!超级精彩~~~还有高清的壁纸下载哦!

    这是中文地址:(免得有人说看不懂,找不到) 

    http://www.gameartisans.org/dominancewar/index.php?lang=chinese

    DominanceWar!迄今为止历史上规模最大的三维游戏竞赛,在全球范围内已经赢得广泛的声誉,届时来自全球各地的艺术家们将聚集在一起,参加这个一年一度的盛会。

    DominanceWar大赛旨在挖掘艺术家们的潜力,培养团队合作精神,选拔优秀的游戏制作人材。去年有数百人入围,总奖金高达10,000美金。

    有自信的朋友不妨试试身手!

     

  • Autodesk不是在认真做软件,而是在认真推销只有半截货新功能的软件!

    商业的营销使Autodesk变得更强!但却把一个近乎完美的软件(Maya)变成和MAX一样的无奈!

    Maya2009加入的新功能大都是些半截货,估计等到大家都老了还没完全完善!

    MAX2009的功能实在不能让人兴奋得起来!这些所谓的新功能完全就是早在很多年前就因该有的。
    creativity_extension_3dsmax只有max2009内部用户才能使用的功能扩展包。更是让人失望之极!

    就好比前段时间任天堂发布新的NDSi一样:
    “屏幕变大了!!”
    “什么!? 真的吗?有多大??”
    “比原来大了17%”
    “... ... ... .... ...... ....... 我靠!这也算大,那PSP的屏幕算什么!”
    “3.25英寸 4:3 TFT液晶  26万色”
    “感觉怎么越来越像某霸王山寨机啊-_-!!”

          MAX,我从2.5开始就用他直到现在的2009,Maya从3开始了解并喜爱(没有max用得多,到现在还没完全熟练)!这两个软件伴随我成长了足足八年。也让我获益匪浅!到现在至少是2008-2009版本让人太失望了,特别是MAYA被Autodesk搞得是面目全非!稳定性,运行速度都大不如以前。

        Autodesk加速软件更新的步伐,使我们这些CGer们享受到了前所未有的科技革命。他让20~30年后有可能才能享受的功能,在短短几年内都得以运用。运用一年一更新的策略,拖垮了Alias公司(其他几个优秀的3D公司也吃尽苦头),从而成功以1.82亿美金的超低价格收购了Alias,迫使Maya和Alias的几款优秀的软件(MotionBuilder)卑微的进入Autodesk。但是,现在!现在的技术已经到了一个高点,再想向以前一样飞速提升,又要保证运用的成熟和稳定,是相当的艰难。

        有时真想问问Autodesk,现在一年一个新版本,这样的更新速度是否太快了,我倒不担心功能我掌握不了。而是面对的是一些半吊子的东西,甚至还没有开发完成,就急于推出的简陋功能,有意义吗?是否因该考略一下适当的放慢一点步伐,把时间用在完善这些新功能上呢?

    拿MAX来说:我下面所陈述的都是MAX老死忠们超级胸闷的问题!

    MAX材质编辑器死活不肯改!(老用户无所为,完全理解这个材质器的结构,可新人就要了命了,我的学生一上到材质器就头大,我只好耐性的把他的结构重复一遍又一遍,想各种简单容易理解的方法讲解给他们听!)摄影机法线(Camera Normal)通道到现在都没有(MR也没带),只有靠第三方的渲染器提供!

        Particle Flow本身一直没有任何更新,好像他的诞生只是为了证明 Maya有优秀的粒子系统,你瞧MAX也有了。Particle Flow Box3的功能完全就像是本天书一样。到了2009的功能扩展包更新的那点功能(Praticle Draw居然只能在Mesh或Polygon上绘制粒子)~~可怜啊!(Autodesk不是没有能力开发,是根本不想完善他!这样才有赚头嘛!)等他完善那天我估计大家都当爷爷或是去见上帝了。不如明智点,直接把有限的精力和生命,用来学习功能完善且更强大的Think Particle得了。(我估计这也是Autodesk的商业意图,不过至少Cebas是一个认真做软件的公司)

          MAX2009很明显是在经济萧条(次贷危机)的前期被逼推出的,目的只是为了刺激一下股市的疲软状态!当拿到测试版时就发现:max2009根本还处于开发阶段!所有的受用者可怜啊!还是那么热情的讨论、研究(包括我在内),到底是为什么?!

          为了更有效率的工作和创作自己引以为傲的作品!但是这样的半吊子功能的软件真的能提高效率吗??我想有点脑子的人都认为当然没有效率啦~~~没办法啦,还得学嘛!

          这样的新功能真的这么好吗?我看不一定。至少我现在没有用2008-2009系列。

          想当初2.5、3.0、4.0的时代,没有那么多的高级功能,好多艺术家不也做出了令人惊叹的作品!而现在的我们,软件功能越来越强,依赖性也越来越强,自我主动性越来越弱。人最经典的创造性思维一点一点被吞噬!最终制造软件的人将是世界上最聪明的人,使用软件的人将是这世界上最傻瓜的人。虽然有点极端,不过也快成为现实了。很多人已经忘记了学习软件真正的目的,而把有限的精力投入在研究这些黑洞般的半吊子功能上。

           是不是D版来的太过容易了!反倒是老外们正版是花了价钱的,安心下来搞创作,至于新版本新功能关注一下就行了,没有必要又花一道钱去更新他,实在是不划算。等到觉得真的不错时再考虑更换版本的事。(有好多人至今都还在用着6.0以下版本!)

          软件对硬件的要求越来越高,启动个软件完全在欣赏“硬盘狂响曲”!一个Vista就要吃掉20G的硬盘空间,然后再吃掉800多MB的内存量(还不连安装的软件),老天啊!这是他妈什么平台啊!

          我的一个朋友为了想玩到一个新的次世代游戏,砸锅卖铁的去更换硬件。还没有半年已经成了过去时,又有一款新的游戏,又重来一遍的去更换硬件。甚至搞到后面连水冷系统都上了。我晕啊~~~有时我在想这到底是在干什么。我们完全是这些商业产品的奴隶和牺牲品!

          搞到最后我们都成一群没有任何主见,被别人随意牵着鼻子走的傻瓜了!各位同人!作品才是最重要的,功能缺失一两个不会死人!失掉了目标,没了思想就如同人失掉了灵魂一样,比死亡更可怕!

  • 正在制作的角色!秀一下!正考虑是否ZBrush来创造细节!

    有心的朋友可能已经猜到这个角色是谁了!呵呵!过几天再秀身体!

     

     布线稿!

  • 2005年的参赛作品。没想到结稿时间比原来的提前了8天,没有办法!只好用剩余的4天勉强完成了。

    本来因该是一个全身作品,只是可惜到现在忙于工作都没能继续!

    布线图

     灰模效果

    纹饰设计,运用了Illustrator。非常喜欢用这个软件创作一些纹饰!

  • 2006年作品   我心中的龙猫小屋--门厅

    3ds max 7+Vray1.47+photoshop cs2
    自己是一个宫崎迷!  用了2周的闲暇时间创作的。门厅部分用了比较卡通的风格。地毯用龙猫的图片做的材质。由于考虑了时间,没有太追求质量!所以黑斑比较明显!

  • 这是为朋友设计的店面标志!呵呵是一个五谷包子店!

    一个健康的胖小子抱着一个有福字的包子!

     

  •  

  • 这是关于战争与死亡的描述。我把他用我的想法绘画出来。

    他从战争过后的黄红色烟中出现,就象阳光下的影子一样,无出不在。

          在画面中我没有过多的描绘战争与死亡带来的恐怖,而是着重刻画了死神血的面容,和他身上穿着的象征绝对的皇甲黑袍。银白的头发充满了智慧和诡诈,仿佛告诉人们他以经历了千年的历史,跟随人类前进的步伐。身边的奴仆,挑唆与战龙 ,正享受战争过后的成就和满足!

    局部